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分類:商業與財經 > 個人理財 2009年08月31日
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分類:網際網路 > 其他:網際網路 2007年03月04日
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分類:商業與財經 > 個人理財 2016年05月04日
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美澳利差持續拉8開,澳幣多頭動力有限
Yahoo奇摩理財 2018年12月7日 上午11:44
作者/李其數的話,我會最新竹身分證借現金看重美國與澳洲之間利差的變化。
從一般投資人的角度來看的話,若不特別了解美國與澳洲的經濟數據,單純只是在成熟市場中選一個想要穩定收利息,如果不能升值至少也不要貶太多,甚至是有相關投資商品可以配置避險或追求更高獲利,美元不但利息已經贏過澳幣,以美元計價的投資商品也是琳瑯滿目,相對澳洲來說美國又更加強8大,對熱錢的吸引力自然高過澳幣,後續值的機會也就會更大。
若是實際以澳幣走勢對照美元與澳幣之銀行借款條件間利差察,則我們可以從圖一中發現美澳利差幾乎直接決定了澳幣長線的多空,每當圖片下方紅色與藍色線段中間的區間收斂時,無論是澳幣降息引發收斂或是美元升息引發,都會推動澳幣走貶,而兩新竹身分證借現金邊區間拉開時就會推動澳幣走升。
圖一 澳幣月線與美澳利差比較 時間 19918/12 資料來源 精誠資訊與Fed
因此在12月美國很可能會>升息一碼,配合澳洲央行1月份通常不舉行利率銀行借款條件會議的慣例來觀察,至少在82019年2月初之前,澳幣即使有走升也可以先視為反彈就好,畢竟在近半年內很難逆轉美元利率高新竹身分證借現金於澳幣的狀況,因此在歷史經驗中不利於投資澳幣喔。
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雖然《Final Fantasy》這個名字已經膾炙人口,但畢竟此系列已有超過二十年歷史,需要一些角色扮演玩法以外的刺激來增加品牌銷量。以前《Final Fantasy》曾推出過音樂類別遊戲以及格鬥對戰遊戲,今次則選擇以近年大熱的「死亡輪迴」加「高難度」動作過關玩法。新嘗試到底會帶來正面還是負面衝擊,相信本體驗版可以稍為提供答案:外傳《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》不久前才正式首次於 E3 對外公布,一日之後便立即推出 PS5 體驗版,可惜遇上各種技術問題,直至 6 月 15 日大家才可以成功啟動遊戲。
本作由光榮庫特摩(Koei Tecmo Games)的「TeamNINJA」開發,以往曾製作如《忍者外傳》(Ninja Gaiden)系列、《仁王》(Nioh)系列等,全部都是以超高難度見稱的動作遊戲,可想而知本作也採用近似風格,讓各位不停地在死亡輪迴中打滾。
畢竟作品目前只是體驗版,許多地方將與正式版有極大差異,尤其在畫面質素、兩位同伴的極低人工智能,以及在等級無法提升太高的情況下挑戰一刀即死的「困難」難度,在正式版上應該會有所改善。作品的畫風偏向黑暗,而且比起《仁王》還要暗,配上主角的一套黑衣,雖未至於聽聲辨影,但某些時候確實只能單憑感覺與方位出招。暫時來看,遊戲畫質大概屬 PS4 水平,相信日後真正的次世代機版本的質素應會再提升。
如果各位有碰過《仁王》系列,那麼應該會很熟悉本作的操作,包括將敵人打至「破甲」後,再近身發動終結技的玩法,本作則稱為「靈魂破碎」。「靈魂破碎」除了可無視敵方生命值而做成一擊必殺的效果外,更可以回復及增加 MP —— 本作與《仁王》的最大分別,就是加入了「MP」(魔法點)這個來自《Final Fantasy》的設定,許多必殺技均要消耗 MP 才能發動,而回復 MP 手段有限,以「靈魂破碎」擊破敵人就是其中一大技巧。
同樣地,既然來自《忍者外傳》及《仁王》的製作組,本作同樣有「瞬間反擊」的設計:在敵人擊中主角的一瞬間按下圓形鍵,便可以把敵人攻擊彈開,除了不損任何生命值之外(防禦的話會扣減若干生命值),玩家更可立即按下攻擊鍵衝前反擊,是攻守一體的玩法。當然,如果時間預測不準確,「反擊」不來反而會招至自身損血,故此這是一種高手向的打法。
體驗版提供了約 1-2 小時的遊玩內容,而且更設有六種職業,當中三種為初級,三種為上級職業。遊戲的職業根據獲得的武器種類而決定,開始時擁有大劍的主角,其職業為「大劍士」,當玩家提升職業等級,並投放一定的等級技能點數後,便會開啟上級職業「戰士」。稍後玩家將會在版圖內獲得「魔法短刀」,這時便會開啟「魔術士」職業,而其上級職則是「黑魔導士」;最後當獲得「斧槍」的武器裝備後,便會開啟「槍術士」,其上等職業為「龍騎士」。從各種上級職業名字所見,其來源一律來自《Final Fantasy》,當中「龍騎士」更有著「跳躍」這種非常知名的特殊技能。
畢竟《Final Fantasy》是一隻角色扮演遊戲,故此本作同樣在裝備設計上有著極複雜的計算方法:包括每件裝備均有著自己的等級,等級越高提供的數值越好;另外裝備還設有「稀有度」,依序以「白」、「綠」、「藍」、「紫」、「黃」來代表,越稀有,提供的能力便越高(白色字條的裝備的稀有度最低)。另外,每件裝備還可能會附上額外的能力,譬上增加攻擊力、增加回復 MP 等;最後的就是裝備有機會附上「職業契合度」,譬如武器附上「大劍士 +10%」的能力,那麼如果玩家使用大劍士這種職業的話,綜合能力值便會加 10%。看完以上資訊,假若大家依然覺得摸不著頭腦的話,筆者只能說句「感同身受」,對於討厭數字的人來說更是煩上加煩。
雖然目前只是體驗版,筆者深信遊戲的系統並未完善,但主角身旁兩位不受控制的電腦操作伙伴實在有夠煩。他們不單只攻擊力低、防禦力低,而且該幫忙的時候就不來,偶爾還會阻著玩家的前進路線,甚至以自己肉身擋下主角的瞬間反擊…期望官方在正式推出時,系統會增加「指令」一環,讓他們執行諸如「等待」、「遠距離魔法」、「防禦」等行動,或者提供一個選項直接讓他們消失也好。
遊戲內設有「水晶」,啟動後會自動回復主角們的生命及魔法值,另外也會補滿回復藥的數量。啟動水晶的壞處是版圖內的已被消滅的敵人會立即重生,一如《黑暗靈魂》系列的篝火。當然,如果大家想練功,把各種職業練好練滿,不停地啟動水晶讓怪物重生也是一個好方法。
在體驗版的終點,主角將面對頭目級敵人「成為混沌者」,身為「光之戰士」的主角們,曾經問道他是否「加蘭德」(Garland)。加蘭德是原版《Final Fantasy 1》的最終頭目,相信這裏只是為作品加上多一點「FF」色彩而已。頭目戰分為兩階段,首階段以物理及火劍為中心,由於招式硬直大,反擊亦較易,只要算好時間按圓形鍵便能簡單將他擊至「破甲」狀態。成功「破甲」後戰鬥進入第二階段,此階段的他懂得施放火、雷、冰三種魔法,動作連招亦變得頻密,如果擔心難以反擊,或許採取閃避或者防禦是較佳辦法。再度成功「破甲」後便會完結遊戲。
《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》將於 2022 年內登陸 PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 及電腦平台。